《斗人魔境传:魂之证明》游戏研究本站网址:www.u8cool.com 来源:游巴酷玩网 作者: 发布时间:2008-06-04
作者:安打(可爱的老婆大人)
人物属性: STR=基础STR+装备STR:力量,影响物理攻击力。 相关属性 魔耐性:影响魔法防御力。 以上属性为每个人物固有的属性,在受到魔法攻击后会降低其中的某些耐性,这是必然的,因为魔法攻击带有这样的追加效果 属性\属性的追加效果 总结以上,人物打出的攻击数值不单是依靠武器和自身基础素质,同时受到耐性、敌人的抗性、魔法追加效果影响,所以有时候第一次的普通攻击和第2、3次的普通攻击相差比较大的原因 人物成长: 人物\HP\MP\STR\INT\VIT\AGI 即是人物的成长值,从成长可以看出人物的优缺点。 魔法属性: 属性共有6种,火、土、风、水、光(白色)、暗 与屏幕最上方的5种颜色相对,红=火、黄=土、蓝=水、绿=风、深蓝=暗,在尸体分解时系统会自动结算所获得的属性点,同时属性之间也会相克,它们的顺序是 光〉暗〉(水火土风),光暗属于高级魔法,克制4属性。其他4属性是低级魔法,之间互相相克,顺序是 水-火-土-风-水,用相克的属性攻击伤害自然会高很多,这在游戏里面以箭头表示,选择魔法之后选择要攻击的敌人,头上会出现 “↑”代表魔法效果大,利用属性相克的特点产生的伤害值为普通攻击的2倍,“↓”则为魔法效果小,伤害值为普通伤害的1\2。使用魔法的时候消耗MP和属性点,如果属性点不足魔法伤害会加到施法者身上 魔法分为攻击型、回复型、辅助型 攻击型即是作用在对方身上,直接产生伤害的攻击魔法,回复型作用在我方队友身上,可回复HP、MP,解除异常状态等的回复型魔法,辅助型则是作用在敌人身上或者我方队员,这个要看图标的箭头是上还是下来区别,下是敌方上是我方,辅助型魔法可以使敌人产生麻痹、睡眠、降低攻防等的异常状态,不会直接消耗HP。选择魔法后会提示该魔法消耗的属性点,点击后会“扣掉”,在使用的时候会再次“扣掉”,这里解释一下,第一次是假扣,只是计算了使用魔法后还剩余的属性点,第2次在战斗中真正使用魔法时扣的属性点才是真扣。 属性魔法\咏唱方式 火\拖拽相应的英文数字 魔法咏唱等级相关 大家知道习得魔法和特技后可以选择强化,在咏唱的时候按照给出的咏唱方式的完成度来判定咏唱等级,咏唱时选择上面那个选项是自动咏唱,发挥100%攻击力,下面的选项是手动咏唱,依照完成度,最高为发挥攻击力的170%,未达到MAX的但是达到2级状态则是140%,未达到2级达到1级以上是120%。只有攻击型魔法要咏唱,辅助型和回复型不用,如果魔法等级在2级以下时也不用咏唱,发挥100%攻击力 [1] [2] [3] 下一页 上一篇:《弧光之源2:意志》全人物好感度对话详解 下一篇:《创造职业棒球队》教练手册
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