美国ESA(Entertainment Software Association)上周表示,全球盗版游戏使游戏发行商损失30亿美元。不过这一损失并非由于管理失当所致,在美国,盗版侦查由司法部、联邦调查局以及美国国土安全局辖下的海关及边境防卫局负责。由于盗版过于猖獗,因此有人希望能够提醒消费者在选购时能多加注意。不过在英国由BBC Online进行的一项实验发现,提醒消费者注意盗版的效果极差。
这项实验由英国兰开夏郡中部大学(University of the Central Lancashire)的Jo Bryce博士与Jason Rutter博士所领导。实验发现,尽管不断提醒消费者,玩家根本不不会去注意游戏是否有正式授权、是否买到假货,也不认为非法下载档案是错的。
‘玩家对游戏的价格会很在意,但是根本不会去注意业界或政府的警语。’Jo Bryce博士对BBC说道。‘他们觉得盗版是必然会有的事,特别是新科技事物出现时更是如此。’BBC统计,在英国,去年至少缉获了价值720万美元(约合新台币2.26亿元)的盗版游戏,警方进行了538次的突击搜索,起诉了67人。
不过,消费者对此却不太领情。游戏业者并非盗版的唯一受害者。音乐CD也是其中之一。根据国际唱片业交流基金会(IFPI)的调查,每三张售出的音乐CD中,就有一张是盗版的。在2004年中,至少有12亿美元的盗版音乐,差不多是全球音乐市场的34%。
美国ESA仍然持续努力在校园中宣导智慧财产权的概念以及盗版的负面影响。不过,Jo Bryce博士的结论是:‘消费者根本不觉得这是做贼行径。’
(来源:游戏基地)

