PS3 主机自发表以来,便标榜 1080p 高分辨率输出功能,不过 1080p 高分辨率电视产品对于许多玩家来说高不可攀,因此有许多玩家寄望 PS3 也能如同 Xbox 360 般,可使用一般的计算机屏幕来游玩。
由于 PS3 具备 HDMI 数字影音输出端子,而 HDMI 端子在规格上可以向下兼容于一般液晶屏幕常见的 DVI-D 端子,因此许多玩家原本预期 PS3 将可透过转接方式,把 HDMI 转接到 DVI-D 液晶屏幕显示。
但是在 PS3 实际推出之后,才确认 PS3 的 HDMI 输出会强制开启 HDCP 数字加密保护,因此不具备 HDCP 支持的 DVI-D 液晶屏幕将无法正确显示,而大多数既有的液晶屏幕是不支持 HDCP 的,只有少数较近期的机种才逐渐加入此一规格的支持,因此 HDMI 转 DVI-D 的方案对大多数人来说并不可行。
针对这个状况,捍卫科技特别推出了「GS-201A」数字游戏机切换器产品,以解决一般计算机屏幕缺乏 HDCP 支持而无法与 PS3 搭配的问题。为了让巴哈的 PS3 玩家们能实际了解这款针对 PS3 所设计的切换器产品的功能与使用状况,因此巴哈 GNN 特别向捍卫科技商借了一组来进行实地测试。
本此用以测试的硬件包括 SCE 的 PS3 主机(60GB 款式,台湾专用机),捍卫科技的 GS-201A 数字游戏机切换器,DELL 的 2405FPW 24 吋 16:10 DVI-D 液晶屏幕(面板分辨率 1920×1200,不支持 HDCP),以及 MOZO 的 F711 17 吋 5:4 DVI-D 液晶屏幕(面板分辨率 1280×1024,不支持 HDCP)。
◆「GS-201A」数字游戏机切换器
GS-201A 数字游戏机切换器是款 2 入 1 出的 DVI-D + 模拟音效切换器,具备 HDCP 解密功能,可让不支持 HDCP 的 DVI-D LCD 计算机屏幕,也能输入显示具备 HDCP 保护的 HDMI 或 DVI-D 影像讯号,其中主要针对的当然就是本次测试的主角 PS3,之外也可以配合其它具备 HDCP 保护的输出设备。
GS-201A 的输出入端口都是由 DVI-D 影像输入端子 + 3.5mm 模拟音效输入端子所组成,分别具备「GAME」与「PC」2 组输入埠,以及 1 组连接到屏幕的输出端口。透过触控式开关即可掌控影音输入讯号的切换,该开关是从连接屏幕端的接头处所延伸出来,因此可摆设在触手可及之处,非常容易使用。
GS-201A 的机身上具备 LED 指示灯,可由指示灯颜色来区分目前使用哪组输入埠(蓝色:GAME、绿色:PC)。当某组输入端口没有讯号时,会自动切换到另一组有讯号的输入端口,设计相当体贴。
GS-201A 采用 USB 端子供电,可透过 PC 或 PS3 内建的 USB 端子来取得电力,在本次的测试中则是使用屏幕内建的 4 埠 USB Hub 就近供应。如果没有空闲的 USB 端子时,也可以选购变压器来供电。
由于是针对 PS3 设计,因此包装中所附属的输入线材也是 PS3 专属的规格,连接 PS3 的一端包括 PS 系列专属的 AV MULTI 端子与标准 HDMI 端子,连接切换器的一端则是标准的 DVI-D 端子,使用了部分脚位来输入取自 AV MULTI 端子的模拟音效讯号,不过这部分并不影响兼容性。如果连接的是其它设备时,也可以透过独立的 3.5mm 立体声耳机输入孔来输入音效,不一定要透过 DVI-D 接头输入。
◆「DELL 2405FPW」24 吋 16:10 1920×1200 高阶宽屏幕机种测试
DELL 2405FPW 是款知名度相当高的液晶屏幕,当初是以高档的 1920×1200 分辨率、丰富的影像输入端子(AV、S、色差、D-SUB 与 DVI-D)与附加功能(USB Hub 与卡片阅读机)、相对低廉的价格(不过 3 万出头的价格对很多人来说还是天价)而受到许多 PC 玩家青睐。原本笔者是透过色差端子来连接 PS3 游玩,不过色差输入最高只支持 1080i 或 720p,无法充分发挥符合 1080p 规格的面板分辨率实力。
首先是依照说明书指示来连接各种输出入线材,完成之后将 PC 与屏幕开机,此时画面已可正常显示 PC 端的输出画面,随后将 PS3 开机,并重设 PS3 的输出模式(以按住电源开关不放 5 秒的方式开机)。此时 PS3 会侦测到 HDMI 输出,并询问使用者是否使用 HDMI 输出 & 是否让系统自动侦测显示设备的支持能力,都选 YES 之后,PS3 回报显示设备可支持 1080p 输出,并自动切换到 1080p 输出模式。
由于原本以色差输出 1080i 时是以交错扫描方式输出,而 2405FPW 的去交错处理质量只能说是差强人意,因此画面上经常能察觉到边线闪动或甚至是交错现象,画面切换时偶尔还会出现讯号短暂错乱的状况。改用色差 720p 输出时,虽然不会发生上述问题,不过却无法发挥面板分辨率的优势,而只能屈就于较低的 1280×720.不过这些问题在转进 DVI-D 1080p 循序扫描方式输出之后,全都迎刃而解。
在 PS3 系统接口下,DVI-D 1080p 模式的威力还不是很显著,不过已经可以明显察觉到画面比色差更为纯净(2405FPW 的色差易因过热而产生骚动与波纹噪声),图标移动时也不像色差 1080i 模式下那样会发生边线闪动的状况,而能充分发挥 2405FPW 1920×1200 的实力,以点对点方式完美呈现 1080p.
当实际执行支持 1080p 输出的几个游戏,包括《实感赛车 7》、《跑车浪漫旅 HD 概念版》、《铁拳 5:黑暗复苏》时,都能更明显的察觉画面的纯净度与稳定度的提升。由于 DVI-D 是纯数字传输,不像色差是模拟传输,因此可免除传输过程中的数字模拟转换与干扰,分辨率与色泽的表现都比色差更好,而 1080p 循序扫描的稳定度也比 1080i 的交错扫描高出许多,因此整体观感有显著提升。
虽然传输过程中多了 GS-201A 切换器的 HDCP 解密处理步骤,不过实际执行游戏时并不会感受到有所延迟,因此即使是非常要求实时反应的 60fps 赛车或格斗游戏,一样可以顺畅的进行。
而在几个网络下载的 1080p 电影预告片方面,最显著的改善就是交错线问题,因为电影是以每秒 24 张的方式纪录,因此在 1080i 模式下播放时必须拆解成 60 个交错的图场,当输入 2405FPW 时又会被转回循序的画面,这部分的处理不佳就会发生可察觉的交错现象,这些问题在 1080p 下不复存在。
当执行《全面对抗》等 720p 的游戏时,由于屏幕原本预设为「1:1」的缩放模式,因此是以点对点方式显示在画面中间一小部份,不过只要调整成「等比例」即可恢复成正常的满版显示。2405FPW 本身提供「1:1」、「填满」与「等比例」等 3 种画面缩放设定,当调成等比例时,包括 720p 与 1080p 的输入,都能维持正确的 16:9 方式显示,上下会保留部分黑边,并不会强制填满整个画面而导致变形。
不过当调整成 1080i 模式时,虽然可以显示,但是模式却被辨识为 1920×540 60Hz 且持续上下抖动,因此并无法正常使用。而在 480p 模式时,因为输出的分辨率是 720×480,因此不论 PS3 这端设定成 4:3 或 16:9 输出,在 2405FPW 上都无法正确对应,4:3 会变成 3:2,16:9 时只能以 16:10 填满画面。不过既然都能支持 1080p 了,那么也没有必要强迫 PS3 去使用 1080i 或 480p 模式输出,因此问题不大。
测试过程大致上都还算顺利,不过在《铁拳 5:黑暗复苏》中曾发生过画面垂直不同步的状况,大约是在画面正中偏下约三分之一处的水平线上有上下不同步的状况,原本以为是游戏本身的问题,不过后来发现是不明的偶发状况,只要切换一下输入状况就解除了,而且此一状况只是偶发,并不常见。
当游玩 PS / PS2 游戏时,PS3 一律是以 720×480 的 480p 模式输出,因此当等比例放大时,显示比例会有所失真(4:3 变成 3:2),不过由于 2405FPW 用色差输入 480p 讯号时,也一样会发生类似的问题,因此状况持平,没有因此而变得更糟。而且因为 DVI-D 输入 480p 讯号时没有过度扫描,因此画面的边缘不会像色差输入那样被砍去大半(此为 2405FPW 本身的问题),因此状况仍旧有些许改善,只是画面本身的分辨率偏低,因此当看惯了 PS3 的 1080p 画面之后,对 480p 的大颗粒画面会觉得有些难以适应。
◆「MOZO F711」17 吋 5:4 1280×1024 主流机种测试
由于大多数玩家手边所拥有的液晶屏幕多为 17~19 吋 5:4 1280×1024 的机种,而不是上述测试的 WUXGA 宽屏幕机种,因此本次的测试也特别找来接近主流机种的 MOZO F711 来进行测试。











